國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)(GEF)全球國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)(Global eSports Federation,簡(jiǎn)稱“GEF”)于2019年12月16日在新加坡宣布成立,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)公司騰訊成為該聯(lián)合會(huì)全球首席創(chuàng)始合作伙伴,將共同推動(dòng)電子競(jìng)技在全球的規(guī)范管理和進(jìn)一步發(fā)展。新加坡全國(guó)奧理會(huì)秘書長(zhǎng)曾成興當(dāng)選為GEF**,亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副**魏紀(jì)中、加拿大奧委會(huì)委員查梅因·克魯克斯、騰訊集團(tuán)副總裁程武擔(dān)任GEF副**。 [52]GEF是在國(guó)際奧委會(huì)在全球范圍內(nèi)成立的國(guó)際電子競(jìng)技單項(xiàng)組織,它的成立對(duì)于電競(jìng)運(yùn)動(dòng)在全球的推廣、發(fā)展和普及,都具有劃時(shí)代的意義。 [52]燈光設(shè)計(jì):舞臺(tái)燈光是營(yíng)造氛圍和突出比賽重點(diǎn)的重要手段。青浦區(qū)咨詢電競(jìng)館舞臺(tái)設(shè)計(jì)廠家報(bào)價(jià)
音響系統(tǒng):高質(zhì)量的音響系統(tǒng)可以清晰傳達(dá)游戲音效和評(píng)論員的聲音,增強(qiáng)現(xiàn)場(chǎng)的沉浸感。互動(dòng)元素:觀眾參與:設(shè)計(jì)可以讓觀眾參與的環(huán)節(jié),比如投票、互動(dòng)游戲等,增加觀眾的參與感。社交媒體墻:展示觀眾在社交媒體上的實(shí)時(shí)反饋和評(píng)論,增強(qiáng)互動(dòng)性。品牌展示:舞臺(tái)設(shè)計(jì)中可以融入贊助商的品牌元素,確保品牌曝光,同時(shí)保持整體美觀。安全與舒適:確保舞臺(tái)和觀眾席的安全性,設(shè)計(jì)合理的通道和緊急出口,確保觀眾和選手的安全。主題與風(fēng)格:根據(jù)比賽的主題或游戲類型,設(shè)計(jì)相應(yīng)的舞臺(tái)風(fēng)格,營(yíng)造獨(dú)特的氛圍。崇明區(qū)品牌電競(jìng)館舞臺(tái)設(shè)計(jì)服務(wù)電話舞臺(tái)設(shè)計(jì)中可以融入贊助商的品牌元素,確保品牌曝光,同時(shí)保持整體美觀。
選手一般分為職業(yè)選手和業(yè)余選手,區(qū)別在于業(yè)余選手只會(huì)以業(yè)余的身份參加比賽,而不以游戲?yàn)槁殬I(yè)。職業(yè)選手一般都會(huì)隸屬于某家俱樂部/戰(zhàn)隊(duì),形成雇傭關(guān)系。俱樂部國(guó)內(nèi)部分電子競(jìng)技俱樂部(6張)俱樂部也叫戰(zhàn)隊(duì)。和體育聯(lián)賽(如NBA)里的俱樂部一樣,是由運(yùn)動(dòng)員相聚而成的互益組織。職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)一般都會(huì)擁有獨(dú)特的標(biāo)志(如隊(duì)標(biāo)、隊(duì)服)以及進(jìn)行統(tǒng)一的作息安排。隨著行業(yè)的規(guī)范及游戲水平的不斷提高,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)出現(xiàn)了越來越多的新角色,如領(lǐng)隊(duì)、教練、分析師、青訓(xùn)管理等,他們一般負(fù)責(zé)戰(zhàn)隊(duì)的幕后工作,如選手指導(dǎo)以及比賽分析等。
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有兩個(gè)基本特征:電子、競(jìng)技“電子”是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是借助信息技術(shù)為**的各種軟硬件以及由其營(yíng)造的環(huán)境來進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中的器材和場(chǎng)地。在電子競(jìng)技中,“器材”依賴信息技術(shù)來實(shí)現(xiàn),這也是電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的不同之處。同時(shí),電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的載體是各種游戲,而這些游戲都是由私人公司制作的。這就導(dǎo)致了游戲規(guī)則操于私人公司之手,且經(jīng)常變化(如修改英雄參數(shù)),與規(guī)則相對(duì)穩(wěn)定的傳統(tǒng)體育項(xiàng)目不同。電競(jìng)館的舞臺(tái)視覺創(chuàng)意是吸引觀眾眼球的關(guān)鍵。
DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽DOTA2 國(guó)際邀請(qǐng)賽(The International)是由 Valve Corporation 主辦的一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,每年舉辦一次,是電競(jìng)界的奧林匹克盛會(huì)。該賽事于 2011 年***舉辦,旨在為 DOTA2 玩家提供一個(gè)高水平的競(jìng)技平臺(tái),同時(shí)也是 DOTA2 游戲中比較高榮譽(yù)之一。 [47]DOTA2 國(guó)際邀請(qǐng)賽是一項(xiàng)團(tuán)隊(duì)賽事,共有來自全球各地的 18 支戰(zhàn)隊(duì)參加。這些戰(zhàn)隊(duì)通過預(yù)選賽和地區(qū)選拔賽等方式獲得參賽資格,然后在比賽中進(jìn)行為期數(shù)日的激烈角逐,爭(zhēng)奪總獎(jiǎng)金池高達(dá)數(shù)百萬美元的獎(jiǎng)金。 [47]應(yīng)合理設(shè)置緊急疏散通道和消防設(shè)備;應(yīng)確保舞臺(tái)結(jié)構(gòu)的穩(wěn)定性和安全性等。浦東新區(qū)咨詢電競(jìng)館舞臺(tái)設(shè)計(jì)平臺(tái)
在數(shù)字時(shí)代浪潮中,電子競(jìng)技(Esports)已從一個(gè)邊緣化的娛樂活動(dòng)躍升為全球矚目的新興產(chǎn)業(yè)。青浦區(qū)咨詢電競(jìng)館舞臺(tái)設(shè)計(jì)廠家報(bào)價(jià)
早在1986年美國(guó)ABC頻道的直播上,通過電視直播兩個(gè)孩子間比試玩任天堂游戲機(jī),被視為電子競(jìng)技的開始。紅白機(jī)是家用機(jī)的早期經(jīng)典。在紅白機(jī)誕生以后,電子競(jìng)技的雛形就已經(jīng)出現(xiàn)。1990年,任天堂在全美29個(gè)城市舉辦了游戲比賽。任天堂為這次比賽制作了包含《超級(jí)馬里奧兄弟》、《Red Racer》和《俄羅斯方塊》三款游戲的特殊卡帶,時(shí)限為6分21秒,**終得分根據(jù)三項(xiàng)比賽的分?jǐn)?shù)綜合得出。這次比賽得到了***的響應(yīng)并達(dá)成了較好的宣傳效果,同時(shí)還誕生了全球*有26份的《1990任天堂世界錦標(biāo)賽》FC金版卡帶這種已達(dá)天價(jià)收藏品。青浦區(qū)咨詢電競(jìng)館舞臺(tái)設(shè)計(jì)廠家報(bào)價(jià)
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