5D Cyborg 可應(yīng)用于電影、標(biāo)準(zhǔn)清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成制作,能**提高后期制作的工作效率。它不僅有基本的色彩修正、摳像、追蹤、彩筆、時間線、變形等功能外,還有超過200種的特技效果。五、影視制作需注意的常見問題1、素材的準(zhǔn)備(背景音樂、配音、文字材料、圖片、視頻等等)。2、視頻結(jié)構(gòu)構(gòu)思(總-大于分)、(分-大于總)、(穿插法)。3、電腦配置(整體來說,對顯卡要求還是比較高的)。4、養(yǎng)成隨手保存的好習(xí)慣;而在影視的商業(yè)鏈條中,版權(quán)是不可逾越的一個門檻。黃浦區(qū)本地影視制作平臺1、制片人:一部影片里比較高負(fù)責(zé)人(尋找資金,建立劇組)。2、導(dǎo)演:創(chuàng)作組中比較高負(fù)責(zé)人(調(diào)動...
Keying鍵控特技是將素材的一部分疊加到另一個素材上。 作為前景的素材比較好由單一的底色,并且與需要保留的部分有一定的差異,這樣可以將底色變?yōu)橥该?,在進(jìn)行疊加時,背景素材在前景素材的透明處可見,形成混合景象。轉(zhuǎn)場效果主要應(yīng)用在一個場景到另一個場景的銜接處,常稱切換***。Premiere提供了10種類型多達(dá)幾十種的轉(zhuǎn)場效果。轉(zhuǎn)場效果的應(yīng)用:1、畫面剪輯中,為兩個鏡頭銜接添置過渡效果;2、節(jié)目字幕添加動畫效果;3、多畫面效果制作;4、節(jié)目包裝特殊效果制作。其次是直接功能。藝術(shù)創(chuàng)作除了在具體的電視節(jié)目中的功 能外,其自身同時也直接給人。奉賢區(qū)提供影視制作平臺1、制片人:一部影片里比較高負(fù)責(zé)人(尋...
隨著PC性能的***提升以及價格上的不斷降低,影視制作從以前專業(yè)等級的硬設(shè)備逐漸向PC平臺上轉(zhuǎn)移,原先身價極高的專業(yè)軟件逐步移植到PC平臺上,價格也日益大眾化。同時影視制作的應(yīng)用也從專業(yè)的電影電視領(lǐng)域擴(kuò)大到計算機游戲、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、家庭娛樂等更為廣闊的領(lǐng)域。一、 雙重功能、相得益彰,追求更加理想的藝術(shù)目標(biāo) [2]:藝術(shù)制作在電視節(jié)日上有著雙重的功能。即間接功能和直接 功能。首先是間接功能,即對一個具體的電視節(jié)目主題的深化和 劇情的發(fā)展起著烘托和積極推進(jìn)的作用。借助高科技技術(shù)體現(xiàn)編 導(dǎo)意圖,烘托氣氛、深化主題的電視節(jié)目不乏其例。 其次是直接功能。藝術(shù)創(chuàng)作除了在具體的電視節(jié)目中的功 能外,其自身同...
但影視制作由于其傳播的特殊性,雖然消費者不同,影視制作傳播的***性,使得不同的消費者可以同時消費一個產(chǎn)品,所以其消費是一次性的。而影視制作對于它的消費者受眾來講卻是集體消費行為,它需要的是后續(xù)的新內(nèi)容。其次是消費渠道不一樣,影視制作播出方式?jīng)Q定了受眾必須是在一種集體消費小完成,因為影視制作的播出決定權(quán)在影視制作播放機構(gòu)。影視制作是建立在一定的技術(shù)條件下的創(chuàng)作活動,每一次技術(shù)的進(jìn)步又會帶來創(chuàng)作者方式的進(jìn)步。與工業(yè)產(chǎn)品流水線相比,影視制作個是一個簡單的體力勞動,它是在體力勞動支撐下的腦力勞動,而工業(yè)產(chǎn)品流水線更多的時候是重復(fù)性的體力勞動,影視制作過程雖然非常接近一個工業(yè)產(chǎn)品流水踐,恰恰是這個貌似...
4、3dsmax3dsmax美國Autodesk公司 的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因為類似dos年代,需要記憶大量的命令,由于使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。5、MAYAMaya是美國Autodesk公司出品的世界前列的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感強,是電影級別的**制作軟件。6、SOFTIMAGESOFTIMAGE公司是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D是專業(yè)動畫設(shè)計師的重要工具。用SOFTIMAGE 3D創(chuàng)建和制作的作品占據(jù)了...
1、非常規(guī)拍攝對于電影來說,全世界具有統(tǒng)一的發(fā)映速度,即每秒24格。對于 電視,不同國家不同制式有不同的播放速度,PAL制每秒播放25幀,NTSC制每秒播放30幀,不同的高清格式也有不同的播放速度,但是對于我們制作的某 一特定格式節(jié)目來說,他的回放速度是一定的。如果我們前期拍攝使用和**終回放速度一致的速度,我們將得到被攝體正常的回放速度。反過來說,我們將得到非常 規(guī)的被設(shè)物體的回放速度。例如,前期拍攝利用每秒48格拍攝,然后放映機使用每秒24格的速度回放,我們看到的動作將比實際速達(dá)慢一倍,也即平常說的慢鏡 頭這種拍攝手法就是高速攝影。傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計制作、具體創(chuàng)作和拍...
如今的動畫,計算機的加入使動畫的制作變簡單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作 [3]四個階段,每一階段又有若干個步驟:(1)劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。而在影視的商業(yè)鏈條中,版權(quán)是不可逾越的一個門檻。黃浦區(qū)咨詢影視制作24小時服務(wù)在這里**重的是用畫面表現(xiàn)視覺動作,比較好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其...
從2006成立至2021年以來服務(wù)過眾多國、內(nèi)外客戶,不僅在影視廣告方面做出了優(yōu)異的成績,在企業(yè)專題和城市宣傳片方面也有著豐富的拍攝制作經(jīng)驗。北京大未影視工作室專業(yè)從事電視欄目策劃、拍攝、制作。擁有高素質(zhì)、專業(yè)的攝像、編導(dǎo)、剪輯、配音隊伍,工作室員工有在**電視臺、北京電視臺及地方電視臺從事過相關(guān)工作經(jīng)歷。專業(yè)、活力、創(chuàng)新是我們服務(wù)的資本;前期拍攝設(shè)備有redone、廣播高清、Panasonic50M、25M廣播級攝像機及SONY250、190pDVCAM格式專業(yè)攝像機等;二、 精心制作,提高節(jié)目的審美效應(yīng):電視節(jié)目有著獨特審美功能和審美價值。金山區(qū)本地影視制作哪家好隨著PC性能的***提升以...
影視后期制作就是對拍攝完的影片或者軟件制作的動畫,做后期的處理,使其形成完整的影片,包括加***,加文字,并且為影片制作聲音等。 [1]后期軟件具體可以分為平面軟件、合成軟件、非線性編輯軟件、三維軟件。以視覺傳達(dá)設(shè)計理論為基礎(chǔ),掌握影視編輯設(shè)備(線性和非線性設(shè)備)和影視編輯技巧,能夠進(jìn)行影視特技制作的技術(shù)。黑光后期作品影視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前**為大眾化,相當(dāng)有影響力的媒體形式。從好萊塢大片所創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。編導(dǎo)攝、錄音、燈、 美、播控、發(fā)射等,一切都處于系統(tǒng)之中。黃浦區(qū)咨詢影視制作供應(yīng)它可以使用現(xiàn)有的素材和原有的素...
一般30分鐘的動畫劇本,若設(shè)置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。(3)攝制表。這是導(dǎo)演編制的整個影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。(1)設(shè)計。設(shè)計工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計和制作。另外,還要對人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫,以供其他動畫人員參考。(2)音響。編導(dǎo)攝、錄音、燈、 美、播控、發(fā)射等,一切都處于系統(tǒng)之中。嘉定區(qū)咨詢影視制作優(yōu)勢在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄...
也有一些三維軟件和插件可以很好的實現(xiàn)這些效果,為業(yè)界很多人所認(rèn)同。4、光學(xué)***光學(xué)特技是指利用光學(xué)印片機的功能完成的特殊效果,如疊化、淡入淡出、倒印、跳印、重印、逐格印片等。其他特技效果還包括前期合成拍攝與后期制作合成和以純數(shù)字方式制作特技鏡頭。合成的概念:合成是指將多個原素材混合成單一復(fù)合畫面的處理過程。所有的后期都是由前期來決定的,換句話說沒有前期就沒有后期.后期主要是解決前期的顏色校正、***合成、圖像剪輯、音效及配音的合成。影視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前為大眾化、具影響力的媒體形式。浦東新區(qū)提供影視制作優(yōu)勢傳統(tǒng)的電影剪輯是真正的剪接。拍攝得到的底版經(jīng)過沖洗,要制作一套工作樣片,利用這套樣片進(jìn)行...
這種手法通常用于模型場面和一些戲劇性動作場面的拍攝。相對應(yīng)的,慢速攝影是指前期拍攝時使用低于正常播放的幀速率拍 攝,得到的回放速度高于正常的播放速度,這樣的拍攝速度我們通常稱之為快動作。有時甚至?xí)霈F(xiàn)間隔幾秒或幾分鐘拍攝一格畫面,這就是我們所說的逐格或延遲 拍攝。例如要向觀眾展示日出日落或花謝花開的過程,就可以使用這種拍攝手法來實現(xiàn)。此外,還有停機在拍和多次曝光等手法。只讓這一側(cè)曝光,然后演員在畫面另一 側(cè)表演,同時讓另一側(cè)曝光。助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動作的連接畫。嘉定區(qū)咨詢影視制作概況快慢鏡頭、倒鏡頭、靜幀畫面的制作:快鏡頭:正常拍攝畫面,減少每秒鐘播放的畫面;...
所以影視制作的標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該是一個靠創(chuàng)作者去感受、理解的“軟性標(biāo)準(zhǔn)”,而不是一個可以拿著標(biāo)準(zhǔn)器具去測量的度量標(biāo)準(zhǔn)。在不違反大原則的前提下,影視制作只有合適表達(dá),而不存在“對”與“不對”。因為每個人心目中都有一個制作標(biāo)難,但又都無法將其“量化”成其他人可感受的具體標(biāo)準(zhǔn)。影視制作是這樣,而對于“把關(guān)人”來說,標(biāo)準(zhǔn)也是無法量化的,只能是根據(jù)自己的理解感受,無法“量化”地表述出來讓別人對比。標(biāo)準(zhǔn)雖然別人無法量化卻是可以感受到的。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。長寧區(qū)電話影視制作優(yōu)勢如今的動畫,計算機的加入使動畫的制作變簡單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做...
相反工業(yè)產(chǎn)品是可以具體到若干指標(biāo)去測量的。影視制作審查標(biāo)準(zhǔn)的無法量化,要求審查者具備各個方面的素養(yǎng)。由此我們不難看出影視制作的標(biāo)準(zhǔn)是一個存在于創(chuàng)作人員心中的、具有一定彈性的標(biāo)準(zhǔn),它會因為一些東西引起變化。不同的制作者和審查者往往會對相同的“產(chǎn)品”提出不一樣的看法和意見,正所謂仁者見仁、智者見智,標(biāo)準(zhǔn)的量化是讓影視制作者感到困難的地方。工業(yè)產(chǎn)品的批量生產(chǎn)是為了適應(yīng)不同的消費者,是多次消費,也就是說,同樣標(biāo)準(zhǔn)生產(chǎn)出來的產(chǎn)品,卻由于消費者的不向,使用的地點不一致而導(dǎo)致不同的消費者可能需要同樣規(guī)格的產(chǎn)品。在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進(jìn)行。浦東新區(qū)品牌影視制作哪...
ASF:也是一種主要應(yīng)用在網(wǎng)上的視頻流格式,圖像質(zhì)量比RA格式的要好。四、常用軟件剪輯軟件:Adobe Premiere、Canopus Edius、Sony Vegas、Movie Maker、繪聲繪影等;合成軟件:Adobe After Effects、Discreet Combustion等;三維軟件:Autodesk 3D Studio Max 、Autodesk Maya等;輔助軟件:Adobe Audition 、Cool 3D、AI和PS等;1、AEAE全稱After Effects ,是adobe公司開發(fā)的一個視頻剪輯及設(shè)計軟件,用于**視頻***系統(tǒng)的專業(yè)***合成軟件,隸屬...
8、導(dǎo)演:就是指揮影視廣告拍攝的具體藝術(shù)創(chuàng)作的總負(fù)責(zé)人,無論電影攝影、演員、錄音、美術(shù)、服裝、化妝、道具都要服從導(dǎo)演的總體創(chuàng)作思路。9、編?。菏莿?chuàng)作劇本的人,通常也要負(fù)責(zé)修改劇本。10、劇務(wù):是管后勤的,如道具,及安排演員生活等11、場記單:劇名、景名、日期、場號、鏡頭號、攝法、鏡頭位置、技巧頭、技巧尾、內(nèi)容、次數(shù)、底片米數(shù)(時碼)1、影視節(jié)期攝錄設(shè)備生產(chǎn)廠商及經(jīng)銷商2、非編、虛擬、動畫、***合成、包裝等后期設(shè)備開發(fā)廠商及經(jīng)銷商3、燈光、音頻設(shè)備生產(chǎn)廠商及經(jīng)銷商4、影視節(jié)目制作培訓(xùn)機構(gòu)即間接功能和直接 功能。虹口區(qū)提供影視制作便捷電視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前**為大眾化,相當(dāng)有影響力的媒體型式。從好...
2、模型與繪景拍攝模型拍攝是指把不可能實際拍攝到的布景、建筑物、城市景觀、宇宙飛船等做成微縮模型代替實景進(jìn)行拍攝,英文是miniature。他是電影史上使用歷史時 間**長并且一直使用的特技制作手段,隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字技術(shù)對電影特技的影響越來越深入,理論上完全可以用計算機建模的虛擬cg模型來代替真實的 模型,但是,由于真實模型具有更高的攝影質(zhì)量和真實感,很多情況下還是優(yōu)先考慮用真實的模型,在真實模型無法實現(xiàn)時在考慮計算機制作。而在影視的商業(yè)鏈條中,版權(quán)是不可逾越的一個門檻。徐匯區(qū)本地影視制作哪家好第三,數(shù)字非線性編輯在國外的電影制作中逐步取代了傳統(tǒng)方式,成為電影剪輯的標(biāo)準(zhǔn)方,這點來看后...
同時影視制作的應(yīng)用也從專業(yè)影視制作擴(kuò)大到電腦游戲、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、家庭娛樂等更為廣闊的領(lǐng)域。許多在這些行業(yè)的做作業(yè)人員與大量的影視愛好者們,都可以利用自己手中的電腦,來制作自己的影視節(jié)目。一般來說,影視的后期制作包括三個大的方面:一、 組接鏡頭,也就是平時所說的剪輯;二、***的制作,比如說鏡頭的特殊轉(zhuǎn)場效果,淡入淡出,以及圈出圈入等,還包括動畫以及3D特殊效果的使用;三、聲音的出現(xiàn)和立體聲的出現(xiàn)進(jìn)入到電影以后,我們應(yīng)該還考慮后期的一個聲音制作的問題,包括后來電影理論中出現(xiàn)的垂直蒙太奇等。這三點是影視后期制作必不可少的組成部分。要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應(yīng)的條表,供動...
合成在電影中的應(yīng)用:在下面的一系列的圖片中我們可以看到很多已經(jīng)鮮為人知電影,我們來看一看后期到底如解決前期的一些問題的。同時了解合成在影視制作中的重要性。疊加特技在電視制作中叫做摳象Keying有時亦叫鍵控,而在電影制作中被稱為遮片Matting。它是利用各種方法將一個素材顯示在另一個素材之上。它利用的就是片段的不透明度透明度的調(diào)節(jié)是通過調(diào)節(jié)整個前景素材的透明度,使它逐漸暗淡,同時背景素材逐漸顯現(xiàn)出來,達(dá)到前景與背景同時顯現(xiàn)的一種朦朧效果。編導(dǎo)攝、錄音、燈、 美、播控、發(fā)射等,一切都處于系統(tǒng)之中。徐匯區(qū)本地影視制作概況在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進(jìn)行。...
不同的是,工業(yè)產(chǎn)品是看得見模得著的具有實用價值的物質(zhì)產(chǎn)品,而影視制作則是用來愉悅觀眾的精神產(chǎn)品。不僅如此,在生產(chǎn)過程中,創(chuàng)作者也需要仍出相當(dāng)?shù)捏w力,但與生產(chǎn)工業(yè)產(chǎn)品體力支出不向,影視制作生產(chǎn)過程中體力勞動的付出只是影視制作生產(chǎn)的一個基本保障,付出的多少與**終質(zhì)量不一定成正比。與物質(zhì)的工業(yè)產(chǎn)品相比,影視制作雖然也具有流水線的生產(chǎn)流程,但其產(chǎn)品卻無法像工業(yè)品一樣用同樣的標(biāo)準(zhǔn)去衡量,而只能用一個無法量化的標(biāo)準(zhǔn)去衡量。一、 雙重功能、相得益彰,追求更加理想的藝術(shù)目標(biāo) [2]:藝術(shù)制作在電視節(jié)日上有著雙重的功能。虹口區(qū)提供影視制作熱線數(shù)據(jù)調(diào)查顯示:應(yīng)屆生在影視行業(yè)的平均薪資為2500-4000。而在2...
如今的動畫,計算機的加入使動畫的制作變簡單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作 [3]四個階段,每一階段又有若干個步驟:(1)劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。一般30分鐘的動畫劇本,若設(shè)置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。金山區(qū)咨詢影視制作優(yōu)勢2、模型與繪景拍攝模型拍攝是指把不...
ASF:也是一種主要應(yīng)用在網(wǎng)上的視頻流格式,圖像質(zhì)量比RA格式的要好。四、常用軟件剪輯軟件:Adobe Premiere、Canopus Edius、Sony Vegas、Movie Maker、繪聲繪影等;合成軟件:Adobe After Effects、Discreet Combustion等;三維軟件:Autodesk 3D Studio Max 、Autodesk Maya等;輔助軟件:Adobe Audition 、Cool 3D、AI和PS等;1、AEAE全稱After Effects ,是adobe公司開發(fā)的一個視頻剪輯及設(shè)計軟件,用于**視頻***系統(tǒng)的專業(yè)***合成軟件,隸屬...
同一個編導(dǎo)和攝影往往都難以復(fù)制此前在所創(chuàng)作的節(jié)目,影視制作恰恰需要的是創(chuàng)作者能夠出新,而不是一般意義上的將此前內(nèi)容重復(fù),一個重復(fù)的影視制作恐怕很難有觀眾市場。創(chuàng)作者能夠重復(fù)使用的是不斷增長的制作經(jīng)驗,創(chuàng)作者需要從中找到新的靈感,而不能用經(jīng)驗去重復(fù)制作一個以前已經(jīng)做過的節(jié)目。所以在整個節(jié)目制作過程中,創(chuàng)作者無法“量化”制作的標(biāo)準(zhǔn),這個標(biāo)準(zhǔn)只是心中的體會。即使同一個制作者,對“量化”的感覺也不一定完全一致,這和創(chuàng)作者自身的素養(yǎng)、理解有關(guān)系。3D視頻的分辨率以voxel ,中文譯為“體素” 來表示。青浦區(qū)咨詢影視制作便捷基于計算機的數(shù)字非線性編輯技術(shù)使剪輯手段得到很大的發(fā)展。這種技術(shù)將素材記錄到計算...
合成在電影中的應(yīng)用:在下面的一系列的圖片中我們可以看到很多已經(jīng)鮮為人知電影,我們來看一看后期到底如解決前期的一些問題的。同時了解合成在影視制作中的重要性。疊加特技在電視制作中叫做摳象Keying有時亦叫鍵控,而在電影制作中被稱為遮片Matting。它是利用各種方法將一個素材顯示在另一個素材之上。它利用的就是片段的不透明度透明度的調(diào)節(jié)是通過調(diào)節(jié)整個前景素材的透明度,使它逐漸暗淡,同時背景素材逐漸顯現(xiàn)出來,達(dá)到前景與背景同時顯現(xiàn)的一種朦朧效果。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;浦東新區(qū)咨詢影視制作價目從2006成立至2021年以來服務(wù)過眾多國、內(nèi)外客戶,不僅在影視廣告方面做出了優(yōu)異的成績...
二、 精心制作,提高節(jié)目的審美效應(yīng):電視節(jié)目有著獨特審美功能和審美價值。我們在觀看節(jié)目的,有的節(jié)日給人的心靈以一種強大的震撼力,有的節(jié)目使人感到 輕松愉快、妙趣橫生,這說明受眾受到強烈的美的***。成功的藝 術(shù)制作,應(yīng)該對節(jié)目起到畫龍點睛、錦上添花的作用。三、全局在胸、相互合作:藝術(shù)制作是電視系統(tǒng)的重要組成部分。作為綜合藝術(shù)的電 視,總是由欄目和節(jié)目組成。而辦好一個欄目或一個節(jié)目,又總是 離不開前期后期、臺前幕后等方面的合力創(chuàng)作。傳統(tǒng)的電視螢?zāi)婚L寬比為4:3。HDTV的長寬比為16:9。視頻制作中尤其注意選擇。閔行區(qū)標(biāo)準(zhǔn)影視制作概況1、制片人:一部影片里比較高負(fù)責(zé)人(尋找資金,建立劇組)。2、...
傳統(tǒng)的電影剪輯是真正的剪接。拍攝得到的底版經(jīng)過沖洗,要制作一套工作樣片,利用這套樣片進(jìn)行剪輯,剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭和膠片,用剪刀將膠片剪開,再用膠條或膠水把它們粘在一起,然后在剪輯臺上觀看剪輯的效果。這個剪開、粘上的過程要不斷地重復(fù),直到**終得到**的效果。這個過程雖然看起來很原始,但這種剪接卻是真正非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因為他可以隨時將樣片從中間剪開,插入一個鏡頭,或者剪掉一些畫面,都不會影響整個片子。但這種方式對于很多技巧的制作是無能為力的,剪接師無法在兩個鏡頭之間制作一個疊畫,也無法調(diào)整畫面的色彩,所有這些技巧只能在洗印過程中完成。同時剪刀加漿糊式的手工...
2、CombustionCombustion是一種三維視頻***軟件,基于PC或蘋果平臺的Combustion軟件是為視覺***創(chuàng)建而設(shè)計的一整套前列工具,包含矢量繪畫、粒子、視頻效果處理、軌跡動畫以及3D效果合成等五大工具模塊。3、ShakeShake為影視編輯者們提供了創(chuàng)建電視和電影等精美視覺效果所需的一切工具。Shake軟件是Nothing Real公司在1997年推出的產(chǎn)品,并于2002年被蘋果收購。之后幾年,蘋果對Shake不斷進(jìn)行升級,而在2006年年中發(fā)布Shake 4.1后,蘋果曾表示將不再對其進(jìn)行升級更新。但到了2008年下半年,蘋果再次更新帶來了4.1.1版本,不過只是進(jìn)行...
2012年,當(dāng)金融危機席卷全球各個經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的時候,電影產(chǎn)業(yè)卻迎來溫暖的春天,根據(jù)國家政策的推動,影視文化行業(yè)蒸蒸日上,當(dāng)下諸多傳統(tǒng)電視臺、影視公司、大型網(wǎng)站都在向數(shù)字影視產(chǎn)業(yè)靠攏,大量招募專業(yè)影視人才,根據(jù)越來越大的市場需求,越來越高的技術(shù)和藝術(shù)的要求,影視后期**人才的需求量越來越大。而剛?cè)胄胁痪媒?jīng)驗不足的新手依然很多,所以造成了影視公司招人難,一般的影視后期工作人員找工作也難的一個局面。但是整體上看,影視行業(yè)的蓬勃發(fā)展必然推動全國影視后期人才素質(zhì)的不斷提升。原畫創(chuàng)作是由動畫設(shè)計師繪制出動畫的一些關(guān)鍵畫面。普陀區(qū)咨詢影視制作平臺但影視制作由于其傳播的特殊性,雖然消費者不同,影視制作傳播的**...
1、制片人:一部影片里比較高負(fù)責(zé)人(尋找資金,建立劇組)。2、導(dǎo)演:創(chuàng)作組中比較高負(fù)責(zé)人(調(diào)動全劇組的積極性,在現(xiàn)定的時間內(nèi)完成拍片計劃)。3、監(jiān)制:后期中的比較高負(fù)責(zé)人(后期剪輯中做監(jiān)督工作)。4、策劃人:對制片人負(fù)責(zé)(負(fù)責(zé)影片的除劇本以外的案頭工作)。5、編劇:對制片人和導(dǎo)演負(fù)責(zé)(創(chuàng)作劇本和在***時間里修改劇本)。6、藝術(shù)指導(dǎo):對導(dǎo)演負(fù)責(zé)(負(fù)責(zé)影片中整體的影調(diào)定位)。7、制片:則是負(fù)責(zé)運作電影攝制組的日常事務(wù)的人員,如安排拍攝場地,住宿地,飲食供應(yīng)等。原畫創(chuàng)作是由動畫設(shè)計師繪制出動畫的一些關(guān)鍵畫面。閔行區(qū)提供影視制作價目同一個編導(dǎo)和攝影往往都難以復(fù)制此前在所創(chuàng)作的節(jié)目,影視制作恰恰需要的...
如今的動畫,計算機的加入使動畫的制作變簡單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作 [3]四個階段,每一階段又有若干個步驟:(1)劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。首先是間接功能,即對一個具體的電視節(jié)目主題的深化和 劇情的發(fā)展起著烘托和積極推進(jìn)的作用。松江區(qū)本地影視制作好處7、ZBrushZBrush是一個數(shù)字雕刻...