屏幕上方有一個狀態欄能顯示一些有關數據,如時間﹑電池電量和信號強度等。其余的屏幕用于顯示當前的應用程序。啟動iPhone應用程序的方法就是在當前屏幕上點擊該程序的圖標,退出程序則是按下屏幕下方的home鍵。在第三方軟件退出后,它直接就被關閉了,但在即將到來的iPhone 3.0版本中,當第三方軟件收到了新的信息時,蘋果公司的服務器將把這些通知推送至iPhone或iPod Touch上(不管它是否正在運行中)。在iPhone上,許多應用程序之間都是有聯系的,這樣,不同的應用程序能夠分享同一個信息(如當你收到了包括一個電話號碼的短信息時,你可以選擇是將這個電話號碼存為聯絡人或是直接選擇這個號碼打一通電話)。人機界面的設計需要考慮用戶的學習需求。南京哪家公司人機界面推薦
如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。例如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。用戶可以用諸如鍵盤、鼠標之類的交互設備通過移動和觸發已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。天津什么公司人機界面值得信賴人機界面的設計需要考慮用戶的年齡和性別。
目前常用的是圖形用戶界面,它采用多窗口系統,顯示直接形象,操作簡便。也叫人機界面。簡稱界面。iPhone OS的用戶界面的概念基礎上是能夠使用多點觸控直接操作??刂品椒òɑ瑒?輕觸開關及按鍵。與系統互動包括滑動(swiping),輕按(tapping),擠壓(pinching)及旋轉(reverse pinching)。此外,通過其內置的加速器,可以令其旋轉裝置改變其y軸以令屏幕改變方向,這樣的設計令iPhone更便于使用。屏幕的下方有一個home按鍵,底部則是dock,有四個用戶經常使用的程序的圖標被固定在dock上。
遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調查取得反饋。在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發其對應的行為事件后,其交互行為需要一致。例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設計,會更加簡化用戶操作流程。軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。人機界面的設計需要考慮用戶的安全需求。
確認目標用戶在軟件設計過程中,需求設計角色會確定軟件的目標用戶,獲取終用戶和直接用戶的需求。用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。例如:對于科學用戶和對于電腦入門用戶的設計重點就不同。采集目標用戶的習慣交互方式不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源于其原有的針對現實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。當然還要在此基礎上通過調研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。提示和引導用戶。人機界面的設計需要考慮用戶的交互方式和習慣。天津什么企業人機界面值得信賴
人機界面的設計需要考慮用戶的觸覺和運動需求。南京哪家公司人機界面推薦
這便是一個很典型的SCADA/HMI的運用,一般而言,HMI系統必須有幾項基本的能力:實時的資料趨勢顯示——把擷取的資料立即顯示在屏幕上。自動記錄資料——自動將資料儲存至數據庫中,以便日后查看。歷史資料趨勢顯示——把數據庫中的資料作可視化的呈現。報表的產生與打印——能把資料轉換成報表的格式,并能夠打印出來。圖形接口控制——操作者能夠透過圖形接口直接控制機臺等裝置。警報的產生與記錄——使用者可以定義一些警報產生的條件,比方說溫度過度或壓力超過臨界值,在這樣的條件下系統會產生警報,通知作業員處理。南京哪家公司人機界面推薦
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